در اتفاقی باورنکردنی در نمایشگاه کامپیوتکس 2025، اورکلاکری به نام SkatterBencher توانست رکورد جهانی فرکانس GPU را بشکند. نکته قابلتوجه اینکه این کار نه با کارتهای گرافیک قدرتمندی مثل RTX 5090 یا RX 9070 XT، بلکه با گرافیک مجتمع پردازنده اینتل انجام شده است.
طبق اعلام این اورکلاکر، او موفق شده فرکانس گرافیک مجتمع Xe2-LPG 64EU در پردازنده اینتل Core Ultra 9 285K را به عدد حیرتانگیز 4.25 گیگاهرتز برساند. او این رکورد را با همکاری اورکلاکر مطرح ایسوس، «پیتر شامینو تان» و با استفاده از خنککننده نیتروژن مایع (بهدلیل قرارگیری در شرایطی با دمای منفی 170 درجه سلسیوس) و ولتاژ 1.7 ولت در نرمافزار GPU-Z ثبت کرده است. رکورد قبلی مربوط به فرکانس گرافیک مجتمع، 3.9 گیگاهرتز بود که سال گذشته توسط همین اورکلاکر به ثبت رسیده بود.
همچنین او میگوید که پیشازاین، در ولتاژ 1.3 ولت به فرکانس 3.1 گیگاهرتز دست یافته بود، اما هدف نهایی او عبور از مرز 4 گیگاهرتز بود.
رکورد قبلی مربوط به فرکانس گرافیک مجتمع، 3.9 گیگاهرتز بود که سال گذشته توسط همین اورکلاکر و با همین تراشه اینتل در رویداد معرفی Arrow Lake ثبت شده بود. طبق اعلام وبلاگ Skatter Bencher، این دستاورد نهتنها رکورد جدیدی برای یک گرافیک مجتمع محسوب میشود، بلکه بالاترین فرکانس ثبتشده برای GPU در تاریخ است.
البته تست عملکرد این GPU اورکلاکشده ظاهراً چندان بدون مشکل نبوده است. طبق گزارشهای منتشر شده، برخی ابزارهای بنچمارک مانند Furmark پس از رسیدن به امتیاز 2800 در رزولوشن 1080p کرش کردهاند. 3DMark Speed Way نیز در امتیاز 650 متوقف شده و تست GPUPI 1B تنها 17.9 ثانیه دوام آورده است.
برای انجام تستهای پایدارتر نیز فرکانس گرافیک تا 3.9 گیگاهرتز در ولتاژ 1.6 ولت و دمای منفی 160 درجه تنظیم شد و همراه با حافظه DDR5-8600 در بنچمارکهای مختلف عملکرد چشمگیری از خود نشان داد. برای مثال در Novabench، عملکرد آن دو برابر شد. در بازی Counter-Strike 2 نرخ فریم از 50 به 86 رسید و در بازی Black Myth: Wukong از 25 به 45 فریمدرثانیه افزایش یافت.
بااینحال، با فرکانسی فراتر از 4 گیگاهرتز افزایش عملکرد چندانی دیده نشد که دلیل آن محدودیتهای ساختاری پردازنده اینتل اعلام شده است.
روند رکوردشکنی در فرکانس GPU از اوایل دهه 2000 آغاز شد، اما در زمینه گرافیکهای مجتمع، پس از عبور از مرز 2 گیگاهرتز در سال 2011، تا مدتها پیشرفتی حاصل نشد. حالا با عبور از 3 گیگاهرتز در سال 2023 و رسیدن به رکورد 4.25 گیگاهرتز در 2025، بهنظر میرسد عصر جدیدی برای اورکلاک گرافیک مجتمع آغاز شده است.

مرورگر Comet پرپلکسیتی قرار است پاییز امسال برای اندروید منتشر شود؛ البته نسخه بتای ویندوز آن بهزودی در دسترس قرار میگیرد. شرکت پرپلکسیتی (Perplexity) تاریخ انتشار تقریبی مرورگر خود با نام «Comet» را اعلام کرد. این مرورگر مجهز به عامل هوش مصنوعی که برای رقابت با غولهایی مثل گوگل کروم طراحی شده، ابتدا برای کاربران ویندوز (نسخه بتا) و سپس در پاییز امسال برای کاربران اندروید در دسترس قرار خواهد گرفت.
پرپلکسیتی در اسفندماه پارسال مرورگر وب هوشمند خود را معرفی کرد و اکنون از زمانبندی انتشار آن جزئیات بیشتری منتشر کرده است. «آراویند سرینیواس» (Aravind Srinivas)، مدیرعامل پرپلکسیتی، در یک جلسه پرسشوپاسخ در ردیت گفت که توسعه مرورگر Comet برای اندروید «بهخوبی و با سرعت درحال پیشرفت است» و کاربران میتوانند در پاییز امسال منتظر آن باشند.
همچنین نسخه بتای این مرورگر برای سیستمعامل ویندوز قرار است چند روز آینده عرضه شود. البته نسخههای نهایی برای ویندوز و macOS بهطور همزمان در اختیار کاربران قرار خواهند گرفت.مرورگر Comet علاوهبر تجربه جستجوی قدرتمند مبتنیبر هوش مصنوعی پرپلکسیتی، قرار است ویژگیهای جدید دیگری نیز داشته باشد. به گفته سرینیواس، امکاناتی مانند بازیهای اختصاصی پرپلکسیتی و ابزارهای آموزشی مبتنیبر هوش مصنوعی در بستر این مرورگر قابل پیادهسازی خواهند بود. شرکت پرپلکسیتی همچنین قصد دارد ابزار Labs و احتمالاً سایر خدمات و محصولات خود ازجمله Spaces را با مرورگر Comet یکپارچه کند.
با ورود Comet به بازار اندروید و ویندوز، این مرورگر با رقابت شدیدی از سوی برنامههای قدیمی و جاافتادهای مثل گوگل کروم و موزیلا فایرفاکس یا رقبای جدیدتر مانند Arc Search مواجه خواهد شد. بااینحال، تمرکز پرپلکسیتی بر هوش مصنوعی و ارائه تجربه جستجوی متفاوت، میتواند برگ برنده این شرکت در جذب کاربران باشد. انتظار میرود با نزدیکشدن به پاییز اطلاعات دقیقتری از تاریخ انتشار و قابلیتهای نهایی مرورگر Comet منتشر شود.

اپل در iOS 26 قابلیت طراحی تصویر پسزمینه با هوش مصنوعی برای اپ Messages، ساخت Mixmoji و میانبرهای مولد را اضافه میکند. طبق اطلاعاتی که «نیکولاس آلوارز» منتشر کرده، کدهای iOS 26 نشان میدهند کاربران میتوانند با استفاده از توصیفهای متنی، پسزمینههایی برای اپلیکیشن Messages تولید کنند. این قابلیت از ابزار Image Playground بهره میبرد و گزینههایی با سبکهای مختلف مانند Animation (انیمیشن)، Illustration (تصویرسازی) و Sketch (طراحی دستی) در دسترس خواهد بود.
پسزمینهها اختصاصی برای هر مکالمه قابلتنظیم هستند؛ بنابراین کاربران آیفون، آیپد و مک میتوانند برای هر چت پسزمینه متفاوتی تعیین کنند. طبق گزارش «مارک گرمن» از بلومبرگ، این پسزمینهها بین همه شرکتکنندگان هر گفتگو همگام میشوند؛ به این معنا که اگر کاربری برای چت در iMessage پسزمینهای انتخاب کند، طرف مقابل نیز همان پسزمینه را مشاهده خواهد کرد. این ویژگی در شرایطی به iOS افزوده میشود که اپلیکیشنهایی مانند واتساپ و تلگرام مدتهاست از امکان تعیین پسزمینههای سفارشی پشتیبانی میکنند.
در کنار این قابلیت، اپلیکیشن Messages در iOS 26 قرار است از ویژگیهای دیگری نیز برخوردار شود. ازجمله، پشتیبانی از نظرسنجی در گفتگوها، ترجمه خودکار پیامهای دریافتی به زبانهای دیگر و قابلیت ساخت Genmoji از طریق ترکیب ۲ ایموجی استاندارد. اپل ظاهراً این قابلیت را با عنوان «Mixmoji» معرفی خواهد کرد؛ برای نمونه کاربران میتوانند دو ایموجی مانند کیک و بادکنک را با یکدیگر ترکیب کرده و ایموجی جدیدی برای جشن بسازند.
همچنین اپل درحال توسعه نسخهای از اپلیکیشن Shortcuts است که بر پایه Apple Intelligence کار میکند. این نسخه با نام احتمالی Generative Shortcuts معرفی خواهد شد و از زبان طبیعی برای ساخت میانبرهای قدرتمند چندمرحلهای بهره میبرد. iOS 26 و این قابلیتهای جدید در اپلیکیشن Messages قرار است در کنفرانس WWDC 2025 معرفی شوند.
.: Weblog Themes By Pichak :.
